SL
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175094ab68
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[RT.Equipment]
IoSensorAnalog对象标记为abstract。
IoSensorWaterFlowTemp对象新增diFlowSW字段,用于获取水流信号。
优化IoSensorAnalog及其派生类对于DeviceData的处理逻辑。
[Common]
新增AITWaterFlowData对象。
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2023-08-08 00:36:56 +08:00 |
SL
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6db597171b
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[RT.Equipment]
IoPSU中增加属性OutputLimitHigh、OutputLimitLow。
IoPSU中新增数据注册,用于后期Trace和查询。
IoPSU中增加修改1600℃功能,可修改OutputLimitHigh生效温度。
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2023-08-02 17:33:02 +08:00 |
SL
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0873482466
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Merge branch 'develop' into feature/add-process-power-consumption-stat-support
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2023-08-01 16:08:56 +08:00 |
SL
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1c2b644a40
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[RT.Core]
ProcessDataStatManager中注册DATA,用于从RT向UI传输数据列表。
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2023-08-01 15:35:11 +08:00 |
SL
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678767e895
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[RT.Equipment]
IoPSU对象中增加PSU2输出限幅,当温度大于1600度时,限制PSU2的控制量输出最大值。
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2023-08-01 13:27:12 +08:00 |
HCL
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670a5004c1
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1.解决保存新列数据存在的问题
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2023-07-24 11:18:29 +08:00 |
HCL
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3e09d7c4d6
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Mfc Ror属性Name增加DataMember
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2023-07-24 09:01:49 +08:00 |
HCL
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46b936986c
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Merge branch 'develop' into feature/整理优化数据库代码
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2023-07-24 08:32:47 +08:00 |
SL
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d425b908c8
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[Common]
BaseDevice对象中新增函数LoadSC(),用于解析并加载指定的系统配置项,并处理加载时的各种异常。
[RT.EqupmentLibrary]
IoPSU的LoadConfig()方法调用LoadSC(),简化代码结构。
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2023-07-19 17:46:42 +08:00 |
SL
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8a3f83e70f
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[Common]
新增IoPsuData对象,用于打包传送PSU数据到UI。
IoPSU对象中增加对电阻上限系统配置的解析逻辑。
IoPSU对象新增DeviceData属性,用于从RT传送PSU数据到UI。
IoPSU对象新增电阻超限判断逻辑相关的属性。
ExChangeDataBase.cs更名为DeviceDataBase。
移除不必要的DeviceData对象。
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2023-07-19 15:18:12 +08:00 |
HCL
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4e3c195816
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1.事务处理更新
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2023-07-18 14:19:03 +08:00 |
HCL
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77d3e39e7e
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Merge branch 'develop' into feature/整理优化数据库代码
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2023-07-18 08:58:51 +08:00 |
HQQ
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f123d982f9
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[Common]
气体用量统计对象,添加标记
[UI.Client]
添加气体查询对象和下拉框对象
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2023-07-16 21:26:41 +08:00 |
hanqiangqiang
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177bbe38ad
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[Common]
添加气体统计类独对象
[RT.EquipmentLibrary]
添加气体种类解析
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2023-07-16 16:24:26 +08:00 |
HCL
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485890a415
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1.优化数据库
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2023-07-13 12:28:37 +08:00 |
HCL
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1d4bd66a19
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1.数据库代码整理进度更新
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2023-07-10 18:21:15 +08:00 |
HCL
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5c1c9f061d
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Merge branch 'develop' into feature/整理优化数据库代码
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2023-07-04 09:33:23 +08:00 |
HCL
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0dbfa3758f
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1.Mfc Ror结构体更新
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2023-07-04 09:13:43 +08:00 |
HCL
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6505806dfc
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1.Mfc Ror进度更新
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2023-07-03 09:08:10 +08:00 |
hanqiangqiang
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9160fed58e
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初步创建对象
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2023-06-30 17:31:10 +08:00 |
HCL
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1c2a89e53f
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1.修改切换数据库问题
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2023-06-28 18:26:50 +08:00 |
HCL
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040b11a94f
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1.整理数据库进度更新
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2023-06-28 15:29:13 +08:00 |
hanqiangqiang
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5680f3d817
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[Commn]
添加MFC测试对象实体类
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2023-06-28 08:21:55 +08:00 |
HCL
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c4b38cc0dd
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1.进度更新
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2023-06-27 15:46:42 +08:00 |
SL
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ccea5a5272
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[Common]
EventEnum枚举中的PjDone项更名为PJ_DONE。
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2023-06-25 15:04:04 +08:00 |
SL
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770e917a3c
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[Common]
EventEnum枚举中新增PjDone = 50。
DefaultRecipeFileContext中的EV.PostMessage()方法中,使用ModuleName.System.ToString()代替硬编码的"System"字符串。
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2023-06-25 14:32:11 +08:00 |
SL
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98d706bd4b
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[Common]
EventItem对象中新增属性AcknowledgedTime,记录事件被响应的时间。
[UI.Client]
新增EventLevelToBackgroundConverter对象。
AlarmItem对象的Type属性更名为Level,并新增LevelString属性。
AlarmItem对象中移除TextColor属性,使用EventLevelToBackgroundConverter在视图中进行转换。
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2023-06-22 17:10:32 +08:00 |
SL
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91238063d1
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[Common]
移除EventItem对象中的IsMute属性,使用IsAcknowledge属性判断事件是否已被响应。
修改EventManager中的事件响应逻辑,用是否响应代替原静音逻辑。
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2023-06-22 09:22:44 +08:00 |
SL
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b2ed7e0e6a
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[Common]
修正EventManager对象中的System.HasActiveAlarm数据没有从Alarm列队中获取信息导致始终返回false,导致UI的Alarm按钮不会变色的问题。
优化AppMenu.cs的代码格式。
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2023-06-22 09:07:10 +08:00 |
SL
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8216f9879b
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[Common]
EventManager中注册新操作用于测试Warning、Alarm、PjDone事件。
[UI.Client]
新增EventGenerator视图,用于测试事件。
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2023-06-22 00:17:41 +08:00 |
SL
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d8ef042dd7
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[Common]
在EventManager对象中注册System.LiveAlarmEvent、System.HasMutedAlarmEvent等数据,供三色灯使用。
整理EventManager.cs代码格式。
整理DeviceManagerBase.cs代码格式。
更名EventDefine对象的Items属性为Types。
移除EventItem的Mute()方法,并将IsMute属性的set段作用域变更为public。
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2023-06-21 23:04:19 +08:00 |
SL
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b21ac05ca8
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[Common]
EventItem对象中新增属性IsMute和方法Mute(),用于使当前事件静音。
EventItemManager对象中实现事件静音控制逻辑。
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2023-06-21 15:28:38 +08:00 |
Liang Su
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0063ec83f9
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[Common]
修正DeviceManagerBase中的_optionDevice列表多线程访问时被意外修改的问题。
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2023-06-14 16:05:58 +08:00 |
HCL
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510a421805
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1.增加MfcRorData类
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2023-06-13 09:22:01 +08:00 |
hanqiangqiang
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137b7609f7
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Merge branch '添加TrayBelongTo属性' into develop
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2023-06-12 13:48:45 +08:00 |
hanqiangqiang
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7447500094
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[Common]
1添加TrayBelongTo属性
2传递参数时,给TrayBelongTo赋值或者清空
3显示TrayBelongTo参数,手动时使用TrayBelongTo参数,自动时使用穴位号计算
[UI.Client]
1设置Coating数据时,设置TrayBelongTo属性值
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2023-06-12 13:48:19 +08:00 |
Liang Su
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1b57215251
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[Common]
整理代码,优化结构,增加必要的注释。
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2023-06-12 11:31:58 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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e31e0426cc
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[Common]
修正InterlockManager的Monitor()方法中遍历互锁条件字典时可能引发“集合已修改”异常的问题。fix #1
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2023-05-13 10:13:55 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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54982e8500
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[Common]
优化多行Log的缩进,使多行Log的消息体文本左对齐。
Log相关的对象添加注释。
[UI.Client]
RecipeData对象构造时输出气体流量计算器对象全名日志以方便问题排查。
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2023-05-12 18:10:40 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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52466888d5
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[Common]
IDevice接口和Entity对象中新增IsEnabled属性。
[RT.EquipmentLibrary]
从SicServo移除Monitor()方法并重载HandleMonitor()方法。
移除TcAds对象的IsEnabled属性。
移除RorzeEfem对象的IsEnabled属性。
修正AlarmView视图中Alarm详细信息中的显示错误并优化信息显示的代码。
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2023-05-09 18:11:51 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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dd93d58fef
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[Common]
优化BaseDevice对象
增加新属性IsEnabled,用于指示当前设备是否被禁用。
增加Monitor()和HandleMonitor()方法,用于处理IsEnabled逻辑。
增加注释信息。
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2023-05-09 16:01:15 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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a7786e6563
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[Common]
整理EventItem格式,添加注释。
添加注释到EventLevel和EventType枚举定义。
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2023-05-09 14:16:43 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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076116ddbe
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[Common]
FileSystemWatcherManager中,当监测到文件发生变化时,输出日志。
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2023-05-08 15:08:37 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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06e08b1cc9
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[Common]
新增FileSystemWatcherManager,支持监视指定的配置文件,当发生变更时可以实时加载并刷新系统,而不需要重启RT。
优化SignalTowerBase,添加STEvent配置文件监视功能,当配置发生变化时实时生效,而不需要重启RT。
新增属性,BaseDevice新增SyncRoot,当跨线程操作时提供锁定机制。
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2023-05-08 14:59:31 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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f4963bf04a
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[Common]
修改BaseDevice为abstract对象。
修改STBlinkPattern对象构造函数的参数类型,从int改为uint。
修改STBlinkPattern对象的无参构造函数,设置各属性默认值。
[EquipmentLibrary]
重命名IoSignalTowerLight为IoSignalTowerPart,使其意义更准确。
IoSignalTower对象中新增函数Blink(),用于闪烁指定的元件。
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2023-04-25 10:01:43 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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2a7a155f1f
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[Common]
新增并在IQueryDataService中注册STBlinkPattern对象,用于设置信号灯塔元件的闪烁模式。
移除LightState.cs文件,因为该定义和TowerLightStatus重复。
[EquipmentLibrary]
SignalLightParam更名为SignalLightAction。
优化IoSignalTower、IoSignalTowerLight对象,对更多元件初始化,整理和重写部分代码。
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2023-04-24 18:03:19 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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2ec983b465
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[Common]
修正InterlockLimit对象的输出信息格式。
修正IoValve中触发Interlock后重复输出信息的问题。
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2023-04-24 14:14:08 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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be713cd7af
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[Common]
优化InterlockAction的CanDo函数的互锁信息生成方法。
修正InterlockLimitRangeDouble构造函数错误抛出InvalidCastException异常的问题。
修正InterlockLimitRangeInt和InterlockLimitRangeShort未实现字串解析构造函数的问题。
修正InterlockManager的CreateInterlockLimit函数中未将新生成的InterlockLimit对象添加到_dicLimitToActionMap字典中的问题。
移除IOType对象中的ToIoType()扩展方法,因为IO的前缀为ModuleName,而不是DI_、DO_等。
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2023-04-24 11:54:06 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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ffa3b8ceb3
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[Common]
Aitex\Core\RT\IoCore下新增Interfaces文件夹,存放IoCore中定义的接口文件。
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2023-04-23 16:46:17 +08:00 |
DESKTOP-1N1NK8A\auvkk
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1248151339
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[Common]
重写InterlockManager,使代码更易于维护和易读。
新增AiLimit和AoLimit对象。
新增IIOAccessor接口,并IOAccessor对象继承自此接口。
新增接口
新增IAnalogInterlockLimitRange接口,及其实现对象InterlockLimitRangeDouble、InterlockLimitRangeInt、InterlockLimitRangeShort,用于存储和判断模拟IO的互锁条件。
新增InvalidIoNameException、InvalidIoTypeException、IoNotFoundException对象。
新增扩展方法ToIoType(),用于从IO名称中解析IO的类型。
优化InterlockLimit对象,泛型定义中增加IOAccessor类型定义,将其对应的IO对象放在基类中,以简化DiLimit、DoLimit、AiLimit、AoLimit对象。
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2023-04-23 16:43:08 +08:00 |