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2.0 KiB
C#
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C#
using System.Collections.Generic;
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namespace Aitex.Core.RT.IOCore;
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/// <summary>
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/// 互锁动作接口。
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/// </summary>
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public interface IInterlockAction
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{
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#region Properties
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/// <summary>
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/// 返回当前动作的名称。
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/// <remarks>
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/// 通常返回当前动作对应的DO名称。
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/// </remarks>
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/// </summary>
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string ActionName { get; }
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/// <summary>
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/// 返回当前动作的限制条件。
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/// </summary>
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IEnumerable<IInterlockLimit> Limits { get; }
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/// <summary>
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/// 返回当前动作限制条件中的“逻辑与”组。
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/// <remarks>
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/// “逻辑与”组由多个Limit对象构成,若其中任意一个Limit命中,则当前组命中。
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/// </remarks>
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/// </summary>
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IEnumerable<IEnumerable<IInterlockLimit>> LogicOrGroups { get; }
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#endregion
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#region Methods
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/// <summary>
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/// 判断当前动作是否和给定的条件一致,若一致,则表明当前动作与特定条件的动作为同一动作。
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 对比时忽略OO名称大小写。
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/// </remarks>>
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/// <param name="doName">DO名称</param>
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/// <param name="value">DO目标输出</param>
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/// <returns></returns>
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bool IsSame(string doName, bool value);
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/// <summary>
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/// 增加一个限制条件。
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/// </summary>
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/// <param name="limit"></param>
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void AddLimit(IInterlockLimit limit);
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/// <summary>
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/// 增加一个“逻辑与”组。
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/// </summary>
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/// <param name="group"></param>
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void AddLogicOrGroup(List<IInterlockLimit> group);
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/// <summary>
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/// 判断当前动作是否允许执行。
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/// <remarks>
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/// 当前动作的所有Limit均命中时,允许执行。
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/// </remarks>
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/// </summary>
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/// <param name="reason"></param>
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/// <returns></returns>
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bool CanDo(out string reason);
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/// <summary>
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/// 扫描线程周期性执行的任务。
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/// </summary>
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void Monitor();
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#endregion
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} |