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1.8 KiB
C#
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using MECF.Framework.Common.Communications;
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using MECF.Framework.Simulator.Core.Driver;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO.Ports;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace MECF.Framework.Simulator.Core.Commons
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public class SimpleSocketDeviceSimulator : DeviceSimulator
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{
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public override bool IsEnabled
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{
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get { return _socket != null && _socket.IsConnected; }
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}
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public override bool IsConnected
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{
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get { return IsEnabled; }
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}
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public string PortName
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{
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get { return _port.ToString(); }
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set { _port = int.Parse(value); }
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}
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public int LocalPort
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{
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get { return _port; }
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set
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{
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{
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_port = value;
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}
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}
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}
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private AsynSocketServer _socket;
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int _port;
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public SimpleSocketDeviceSimulator(int port, int commandIndex, string lineDelimiter, char msgDelimiter, bool isAscii = true)
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: base(commandIndex, lineDelimiter, msgDelimiter)
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{
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_port = port;
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_socket = new AsynSocketServer("127.0.0.1" , port, isAscii, lineDelimiter);
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_socket.OnDataChanged += OnReadMessage;
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_socket.OnBinaryDataChanged += OnReadMessage;
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_socket.OnErrorHappened += OnErrorMessage;
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}
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public void Enable()
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_socket.Start();
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}
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public void Disable()
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{
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_socket.Dispose();
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}
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protected override void ProcessWriteMessage(string msg)
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{
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_socket.Write(msg);
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}
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protected override void ProcessWriteMessage(byte[] msg)
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{
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|
_socket.Write(msg);
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}
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}
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}
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